Qanday qilib basseynda

Maqola muallifi:Javohir Xolmirzayev

Siz 8 to'pdasiz, o'yin chiziqda, lekin sizning to'pingiz uchun cho'ntagingiz yo'q. Siz nima qila olasiz? Bankning zarbasini buzing! Billiard o'yinlarida bank har qanday zarbada, siz uni to'g'ridan-to'g'ri cho'ntagida otishingiz mumkin bo'lmagan temir yo'l to'pini o'chirish uchun siz temir yo'l to'pini o'chirish uchun biron bir zarba berishingizni anglatadi. Ko'rinib turibdiki, bank ishi murakkab emas va bankning zarbasini aniq otish uchun siz ishlatadigan turli xil tizimlar mavjud. Ushbu maqolada biz sizni eng samarali variantlar orqali yuramiz.

Qadamlar

Diamondlardan foydalanish

  1. 1-qadam stol ustidagi olmoslarni toping.1-chi jadvalda olmoslarni. Har qanday nizom passeynasida rels uzunligidan oqib chiqadigan bir qator yorug'lik rangli nuqtalarni ko'rasiz. Bular 'olmos' deb nomlanadi va ular aniq burchaklarni o'rnatishning ajralmas qismi. Jadval qayerda o'tayotganingizda, siz olmosdan pastga tushadigan zarbalar uchun aniqlik va izchillik bilan foydalanishingiz mumkin.
    • Olmosning asosiy g'oyasi 'Ob-ixtilof' burchaklarini yaratishga yordam beradi. Agar siz Ob'ekt to'pini 45 daraja burchakda olmosga otsangiz, u qarama-qarshi yo'nalishda 45 darajadan o'tib ketishi kerak.
    • Olmos bilan zarbangizni ko'tarish faqat to'g'ri va silliq ota olsangiz, muvaffaqiyatni ta'minlashga ishonch hosil qiling.
  2. 2-qadam har bir temir yo'l bo'ylab olmoslarni raqami.2Bu temir yo'l bo'ylab olmos. Oyoq temir yo'lidan boshlanishi, har bir olmosni 1 dan sanang (- bu xayoliy birinchi olmos) bo'lgan burchak cho'ntagida boshlanadi. Uzoqroq temir yo'l uchun ham xuddi shunday qiling. Siz ikkita alohida raqam bilan tugaydi, odatda 1-5 va 1-9.
    • Relsdagi olmosdagi olmoslarning aniq soni farq qilishi mumkin. Nishon-nizomning 9-soniga qarab, oyoq ramzi va tomonlarida 9 ta deli va 9 ta olmosli olmos bo'ladi.
    • Bir qator olmoslarga ega bo'lishi uchun stol uchun muhim emas. Eng muhimi, eng istiqbolli otish burchagini aniqlash uchun u erda bo'lgan olmosdan qanday foydalanish kerakligini bilish.
  3. 3-qadam cue va ob'ekt to'plari uchun raqam pozitsiyasini tayinlang.3-sonli yoki ob'ektlar to'plami uchun raqamli pozitsiya. Har bir to'pni faqat raqamlangan olmoslarga nisbatan qayerda ekanligiga e'tibor bering. Masalan, agar Cue to'pi burchak cho'ntagining oldida o'tirsa, u diamond 1. Ob'ekt to'pi, eng uzoq cho'ntagida faqat olmos cho'qqisida bo'lishi mumkin.
    • Olmoslar orasidagi to'plar 3,5 kabi oraliq raqamga tayinlanishi mumkin.
    • Siz stolning bir uchidan bir uchidan bir uchidan o'qqa tutayotgan bo'lsangiz, plyonkadagi to'plarning pozitsiyasini aniqlash uchun oyoq temir yo'lli olmosidan foydalaning.
  4. 4-qadam o'ng olmosni nishonga olish uchun farqni ajrating.4s o'ng olmosni nishonga olish uchun farq. Masalan, faqat tasvirlangan, ob'ekt to'pi (Diamond 4) ning pozitsiyasi (Olmos 1) pozitsiyada (olmos 1) 3 olmos uzunligi. Ushbu raqamni ikkiga bo'ling. Ikki to'p (1,5 olmos uzunligi) orasidagi yarimiqni topish uchun.
    • Yarim yo'lda (olmos 2.5) ni yarmida aks ettirish va ob'ekt to'pini cho'ntagiga erishish uchun xayoliy olmosni maqsad qilishingiz kerak.
    • Siz to'g'ri burchakni topganingizdan so'ng, siz bank to'pini olmosga to'g'rilab, fizikaga g'amxo'rlik qilishingiz kerak.
  5. 5-qadam aniq zarbalar uchun to'p pozitsiyalarini qo'shing va ajrating.5ADD va aniq zarbalar uchun to'p pozitsiyalarini ajrating. Birinchidan, Cue va ob'ekt to'plarining raqamlangan pozitsiyasini toping va ularni birlashtiring - bu raqamlarni ishlating, bu raqamni 2,5 ga ajrating. Bu sizga ob'ekt to'pini to'g'ri yo'nalishda harakat qilish uchun CUE to'pini qaerga urish kerakligini aniq aytadi.
    • Uchish zarbasi ('kechikish' deb nomlanuvchi, agar u ball to'planishidan oldin Cue to'pi deb nomlanuvchi bo'lsangiz. Ushbu turdagi zarbalar to'g'ridan-to'g'ri zarbalarda boshqa to'plar mavjud bo'lganda foydalidir.
    • Qishloq zarbalar qiyin bo'lishi mumkin, chunki agar sizning xatoingiz hatto biroz o'chirilgan bo'lsa, to'p zarbani uzatib, noto'g'ri burchakka zarba beradi.

Xronlar cho'ntak liniyalaridan foydalanish

  1. 1-qadam cue va ob'ekt to'plarini joylashtirishga e'tibor bering.1 dona Cue va ob'ekt to'plarini joylashtirishga e'tibor bering. To'plar bir-biriga mos keladigan joyni tanlash uchun bir-biriga bog'liqligini kuzatish juda muhimdir. Belgilangan to'pni bosib o'tishni xohlagan maqsad cho'ntagini tanlab, burchingizni oldindan rejalashtiring.
    • Umuman olganda, eng yaxshi maqsad cho'ntagi eng kam to'siqlar bilan eng yaqin bo'lgan narsadir.
    • Rasmingizni ko'rish paytida olmosdan foydalaning, bu Cue to'pi va maqsad cho'ntagi orasidagi masofa.
  2. 2-qadam, nishon cho'ntagining og'zidan chiziq chizing.2-chi cho'ntagining og'zidan chiziqni 2Draw. Tasavvur qiling, chiziq cho'ntagining ochilishidan qarama-qarshi temir yo'lgacha cho'zilgan. Bu 'xoch cho'ntaklash chizig'i' deb nomlangan narsa. Ushbu chiziqning ruhiy suratini yarating va uni ongingizda ushlab turing.
    • Xrazm cho'ntaklash chizig'i - bu siz odatda to'g'ri zarbalar chizishda foydalanadigan narsa.
    • Agar sizga liniyani tasavvur qilishda yordam kerak bo'lsa, tegishli burchakda stol bo'ylab o'zingizning SUP-ni joylashtiring.
  3. 3-qadam ob'ekt to'pidan ikkinchi chiziqni qarama-qarshi cho'ntagiga torting.3-chi qismni qarama-qarshi cho'ntagiga ikkinchi qatordan ajrating. Ushbu chiziq, shuningdek, 'Ball Pocket chizig'i' deb nomlangan, shuningdek, maqsad to'pini cho'ntagingizga aylantirgan joyga yuguradi. Agar siz burchak cho'ntagida otishmasangiz, masalan, to'pning cho'ntagidagi chiziq stolning bir xil oxirida cho'ntagida chizilishi kerak.
    • O'zingizning chiziqlaringizni chizish uchun qarama-qarshi cho'ntaklardan foydalanib, siz markaziy markazni yaratish uchun stoldan samarali bo'lmoqdasiz.
  4. 4-qadam - chiziqlar kesishadigan temir yo'lning joyiga yo'naltirilgan.4Albatta, chiziqlar kesishadigan temir yo'lning joyida. Xoch cho'ntagi va to'p cho'ntak liniyalari 'X' ni tashkil qiladi. X ning o'rtasidan boshqa qisqa chiziqni to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi temir yo'lga torting. Bu 'bank punkti', va bu siz qayerda ko'zgu burchagini o'rnatishni va qiyin bankning zarbasini yoqishingizni anglatadi.
    • Bankning nuqta chizig'ini topganingizdan so'ng, siz odatdagidek aniq vizual qo'llanma bilan sizning suratingizni o'rnatishingiz mumkin.
    • Bo'sh joy liniyasining pozitsiyasini kuzatib borish uchun olmosdan foydalaning.
    • Rasmli cho'ntak liniyalari, raqobatbardosh o'yinda olmoslarni hisoblash paytida burchaklarni hisoblashning tezroq, sodda usuli.

Bankingizni yaxshilash

  1. 1-qadam kerak bo'lganda ingliz tilini qo'llang.Kerakki, kerak bo'lganda ingliz tilida. Olmos yoki xoch cho'ntak liniyalaridan foydalanayotganmisiz, har doim ma'lum bir darajada noaniqlik bo'ladi. CUE yoki ob'ektni chap tomonida urish orqali siz ozgina ingliz yoki lateral to'pni yaratishingiz mumkin. Ingliz tili imzablanarli burchaklarni engishga yordam berish va balga faqat to'g'ri yo'nalishga kirishga yordam berish uchun foydalidir.
    • Inglizcha to'pning chap yoki o'ng tomoniga ishora qiladi va TopSpin bilan aralashtirib bo'lmaydi.
    • Agar siz zarbangizning burchagida bo'lsa, ingliz tilingiz burchagi bo'lsa, ingliz tilida bo'lganida yaxshi o'rnakdir.
  2. 2-qadam cue to'pini tegishli miqdordagi kuch bilan urdi.Tegishli kuch bilan to'pni to'plang. O'rta va yuqori kuchi bilan to'pni urish, uni qayta qurish emas, balki truber bank burchagiga olib keladi. Shuningdek, u sizning zarbangizga o'xshab, ishqalanish kabi, ishqalanish kabi xalaqit beradigan boshqa omillarni yo'q qiladi. Boshqa tomondan, muloyimlik bilan urish sizga nozik zarbalar uchun qulay bo'lishi mumkin bo'lgan Cuff Spin va Ingliz tilini yanada ko'proq nazorat qiladi.
    • Siz o'zingizning inhurtingizga kiritgan quvvatingiz odatda Cue va ob'ekt to'plari orasidagi masofa va relslar orasidagi masofa bilan belgilanadi.
  3. 3-qadam boshqa zarbalar bloklanganda zarbani sinab ko'ring.Yana bir zarbalar bloklanganda zaryad zarbasini zarb qiling. Ba'zan, siz to'g'ri yoki bankning zarbasi uchun aniq yo'lingiz bo'lmaydi. Bunday holatlarda, relslar uchun CUP to'pini bankdan to'sib qo'yish, jarayonda to'siqlarni chetlab o'tib, to'pni yutishga imkon beradi. Keyinchalik mumkin bo'lmagan zarbani tortib olish uchun klich bo'ladi.
    • U zarbalar, shuningdek, nosozlardan qochishning yaxshi usuli, chunki ular boshqa o'yinchi to'plari bilan bog'lanishingizni talab qilmaydi.
    • Agar siz zarbalardan ustun bo'lsangiz, odatda ularni oxirgi kurort sifatida ishlatish juda xavfsiz.
  4. 4-qadam amaliy.4 dona. Jadvalni his qilish haqida gap ketganda, shunchaki ko'proq o'ynash uchun hech qanday o'rnini bosa olmaydi. Agar otishma nazariy darajalarda sizga mantiqiy bo'lsa ham, uni osib qo'yishdan oldin uni o'nlab marta uronlashingiz kerak. Bu, ayniqsa, siz stolni tahlil qilish va benuqson texnikani namoyish etishni majbur qiladigan bank zarbalaridan iborat.
    • Flanshada bank kadrlarini kengaytirish qobiliyatingizni aniqlashtirish uchun mo'ljallangan mashqlardan foydalaning.
    • Eng muhim tajribaga ega bo'lish uchun sizdan ko'ra malakali bo'lgan qiyin o'yinchilarni boshlang.

Ekspert savol-javob

Maslahatlar

  • Persondis va xoch cho'ntak liniyalarini ishlatishning turli xil usullari mavjud. Sizga eng munosib narsani toping va o'yin uslubingizga eng mos keladigan narsani toping.
  • Ko'p temir yo'l banklari va zarbalarini cho'ntagini boshlash uchun bankning asosiy kadrlar haqida ma'lumotingizni qo'llang.
  • Uni haddan tashqari oshirmang. Agar siz zarbani amalga oshirish uchun kerakli burchakni ishlab chiqsangiz, texnikangiz sizni ko'rishingizga ishoning.