Futbol kvadratlarini qanday o'ynash mumkin

Maqola muallifi:Javohir Xolmirzayev

Futbol kvadratlari eng mashhur Super Bowl partiyasi o'yinlaridan biri bo'lib, keyingi futbol partiyasini yanada yoqimli qilishning ajoyib usuli! O'rnatish va o'ynash juda oson. Bir guruh o'yinchilarni to'plang va har bir kishini o'yinga kirish uchun pul to'lashni so'rang. Jamoalar va hisob raqamlarini 10x10 jildga tayinlang, so'ngra panjara ustiga 1 kvadratda o'yinchilarga pul tikish. Kimki har chorak uchun ballar mos keladi!

Qadamlar

Panjara yaratish

  1. 1-qadam doimiy marker bilan katta afisha taxtasida 10x10 panjara chizilgan.
    Doimiy marker bilan katta afishamda 10x10 panjarani chizing. Siz har bir maydonni o'yinchilarning bosh harflari va raqamlarini yozib olish uchun etarlicha katta bo'lishini xohlaysiz. Grid har bir o'yinchi uchun har bir 1da 100 kvadratda bo'lishi kerak. Ideal holda, sizda 100 ta o'yinchi bo'lishi kerak, ammo bu qiyin qoida emas. O'zingizning chiziqlaringizni chizganingizda ushlab turish uchun o'lchagichdan foydalaning.
  2. 2-qadam, agar desangiz, so'zni qayta ishlash dasturida panjara yarating't want to draw it.
    Agar siz chizishni istamasangiz, so'zni qayta ishlash dasturida panjara yarating. Odital ravishda panjara qilish sizning so'zingizni ochish kabi oson. 10x10 panelini yaratish uchun jadval vositasidan foydalaning. Siz stolni 8 dyuym (20 sm) (25 sm) printer qog'ozi (25 sm) printer qog'oziga chop etishingiz mumkin.
  3. 3-qadam vaqtni tejash uchun internetdan o'rganilgan o'qishni chop eting.
    Vaqtni tejash uchun Internetdan o'qishni o'qing. Agar siz o'zingizning panjarangizni yoki o'zingizning panjara qilishingizni xohlasangiz, yaxshi. Futbol kvadratlari etarli darajada mashhur bo'lib, siz oldindan ogohlantiruvchi o'yin panjaralarini osongina topishingiz mumkin. Sinab ko'ring: https://www.superbowlsquars.org/assas/grids/football-quare_10x10.jpg.
  4. 4-qadam har bir qator va 0 dan 9 gacha bo'lgan ustun.
    Har bir satr va ustun 0 dan 9 gacha bo'lgan ustunni birinchi qatordan boshlang, birinchi maydondan 0 ni yozing. 9-raqam bo'lishi kerak bo'lgan oxirgi maydonga tushguningizcha har bir kvadrat ustidagi yangi raqam yozing. 9-raqamli bo'lishi kerak. Har bir kvadrat ustki va yon qatorlardan iborat, bu har safar hisobning yakuniy raqamini aks ettiradi. Kengashning harorati o'yin uchun potentsial ball natijasini anglatadi.
    • Deb ayting, masalan, bitta jamoa 14 ochko va boshqa 25 ball to'playdi. Ularning kvadratining birinchi yarmida (birinchi jamoaning ikkinchi raqami) va pastki yarmida. Ikkinchi jamoaning ikkinchi raqami) ushbu chorak uchun g'alaba qozonadi.
  5. 5-qadam 2-chi futbol jamoasini 2 va 1 tomondan 1-chi kemaga tayinlang.
    2-chi futbol jamoasini 1-chi va 1 tomonda 1-chi kemaga tayinlang. Kengashning yuqori qismida 1 jamoaning ismini yozing. U erdagi raqamlar ularning ballarini ifodalaydi. Boshqa jamoaning ismini taxta tomonida yozing. Ularning ballari bu tomonda yozilgan boshqa raqamlar bilan aks etadi. O'yin taxtangizni bir oz masxara qiling, har bir jamoaning logotipini chop eting va uni taxtaning yon tomonida ustiga bosing!

Kvadratlarni taqsimlash

  1. 1-qadam, agar ular va oilangizni so'rang'll be watching the next game.
    Agar do'stlaringiz va oilangizdan kelgusi o'yinni tomosha qilishsa, so'rang. O'yinchilarga kvadratlarni topshirishdan oldin, birinchi navbatda o'yinni kim ko'rayotganini aniqlab olishingiz kerak! Siz haftaning ichida siz bilgan odamlar bilan gaplashayotganingizda, shunchaki so'rang: 'Bu hafta oxiri superbower-ni tomosha qilyapsizmi?' Agar ular ha deb aytsa, 'Siz futbol kvadratlari o'yiniga tayyormisiz?' Qanday qilib o'yinni qanday ishlashingizni xohlasangiz, xabar bering.
  2. 2-qadam, ishtirokchilarni taxtaning kvadratini tanlash uchun $ 1 to'lovini oling.
    Ishtirokchilarni taxtaning kvadratini tanlash uchun $ 1 to'lovini to'lash. Agar xohlasangiz, sizga yuqori to'lovni to'lashingiz mumkin. $ 5 yoki hatto $ 10 - bu har bir maydon uchun zaryadlash uchun boshqa umumiy to'lovlar. Har bir kvadrat uchun $ 1 to'lovini zaryad qilish barchaning ishtirok etishiga imkon beradi. Shuningdek, bu sizning g'oliblaringizni mukofotlash uchun munosib sovringa to'planadi.
  3. 3-qadam kvadratlaringizni iloji boricha ko'proq odamlar orasida tarqating.
    Kasblaringizni iloji boricha ko'proq odamlar orasida tarqating. Agar siz o'yinni o'ynash uchun 100 xil odamlarni bilmasangiz yoki topa olmasangiz, tashvishlanmang. 100 o'yinchi - ideal vaziyat, siz hali ham juda kam odamlar bilan o'yinni o'ynashingiz mumkin. Agar ular bir nechta kvadrat sotib olishni istasalar, har bir o'yinchingizni so'rang. Bir kishi uchun teng miqdordagi kvadratlarni taqsimlashga harakat qiling. O'zingiz uchun bir nechta kvadrat sotib olib, masxara qilishingiz mumkin!
  4. 4-qadam har bir o'yinchini yozing's initials inside a square of their choosing.
    Har bir o'yinchini tanlash uchun har bir o'yinchini yozing. Har bir o'yinchi xohlagan kvadratini tanlasin. Bu ularga ikkala jamoa uchun ham yakuniy ballarga pul tikishga imkon beradi. Har bir kvadrat talab qilinguncha davom eting. Siz ular xohlagan kvadratlarini so'rashingiz mumkin, ular o'zlarini o'zlari tanlash va yozish uchun taxtaga yozishingiz mumkin.
  5. 5-qadam, har bir kvadratdan haroratni ko'proq tasodifiylashtirish uchun chizish.
    Ko'proq tasodifiylashtirish uchun har bir maydon uchun shlyapadan raqamlarni chizing. O'zingizning panjaraingizni chop etgandan so'ng, uni individual kvadratlarga kesib tashlang, so'ngra barcha kvadratlarni shlyapa yoki qutiga soling. O'yinchi uchun raqamni chizishdan oldin ularni aralashtirish uchun atrof atrofidagi raqamlarni silkit. Har bir raqamni bir vaqtning o'zida 1 o'yinchi uchun chizing. Ushbu usul sizning fokuschilarning aniq ballariga pul tikish qobiliyatini olib tashlasa-da, u tasodifiy elementni qo'shadi, bu o'yinni yanada qiziqarli qiladi!

O'yinni o'ynatish

  1. 1-qadam futbol o'yinini tomosha qilish uchun futbolchilarni birgalikda to'plang.
    Futbol o'yinini tomosha qilish uchun o'yinchilaringizni birgalikda to'plang. Futbol maydonchalari partiya o'yinidir, shuning uchun u futbol partiyasining bir qismi sifatida eng yaxshi o'ynaydi. Partiyani uyingizga tashlang va barcha o'yinchilaringizni taklif qiling. Agar kimdir buni amalga oshira olmasa, ular o'yinda g'alaba qozonsa, siz bilan matn yoki telefon orqali bog'lanishingiz mumkin.
  2. 2-qadam, panjara raqamlaringiz asosida har chorak g'olibini hisoblang.
    Sizning panjara raqamlaringiz asosida har chorak g'olibini hisoblang. Har bir maydonga yozilgan raqamlar har chorak uchun har chorakning so'nggi hisobining so'nggi raqamlarini ifodalash uchun mo'ljallangan.
    • Masalan, siz taxtaning yuqori qismida va taxtaning yonida Texas Longhorns-da yozilgan rasmingiz borligini tasavvur qiling. Birinchi chorak davomida paketlar 10 ta, Longhors 15-gol urishdi. Ushbu chorakda g'olib paketlarning ballini ifodalovchi maydonning yuqori yarmida 0 ga ega bo'ladi. Ular, shuningdek, maydonlarining pastki yarmida 5 tadan, Longhorns hisobini namoyish etishadi. G'olibni aniqlash uchun har doim ikkala balning so'nggi raqamlariga qarang.
  3. 3-qadam har chorak oxirida har chorakning oxirida g'olib bo'ling's scores.
    Har chorakda har chorak oxirida g'olibni tayinlang. Har bir ball uchun oxirgi raqamga qarang (masalan, '19' '' 9 ')) va raqamlari natijaga mos keladigan g'olibni tanlang. Ularga pullarini (yoki boshqa tanlaganingiz uchun mukofot bering) va tabriklaymiz! O'yin oxirigacha har chorak g'olibi bilan takrorlang.
  4. 4-qadam, har bir g'olib olish uchun kassa mukofotining qaysi foiz nisbati to'g'risida qaror qabul qiladi.
    Har bir g'olib olish uchun kassa mukofotining qancha foizini aniqlang. Shaxsiy tarqatishning 5 ta umumiy variantlari mavjud.
    • Har chorakda g'oliblarga kasb mukofotining 25 foizini bering.
    • Pulning dastlabki 3 chorak uchun g'oliblarni mukofotlash. So'nggi chorak g'olibi qolgan 70% ni oladi.
    • Birinchi chorak g'olibi pulning 10 foizini oladi. Ikkinchi va uchinchi choraklarning 20% g'oliblarini bering. Yorijiy chorakda kim yutsa, kassa mukofotining boshqa 50 foizini oladi.
    • Birinchi 3 g'olibni mukofotning 15% mukofoti. So'nggi g'olib 55% ni oladi.
    • Birinchi g'olibni 10%, ikkinchi 20%, uchinchi 30% va oxirgi g'olib 40%.

Jamiyat Q & AMP; a

  • Savol bermoq
    Uy jamoasi yuqori yoki pastki qismida bo'ladimi?
    Odatda, mezbonlar tepada boradilar, ammo uni tuzatish mumkin.
  • Savol bermoq
    Agar 100 ta qutilar to'liq to'ldirilmagan bo'lsa, narxlardagi qoidalar nimada?
    Faqat qabul qilingan va to'liq qutilarga to'lanadigan narx. Agar kelishuvdan oldin kelishuv bo'lsa, shunga shunga erishish yaxshiroqdir.
  • Savol bermoq
    Raqamlar yuqoriga yoki pastga tushadimi?
    Raqamlar tasodifiy ravishda ularni jalb qilish uchun o'z maydonlarini tanlaganidan keyin tasodifiy tartibda o'tishi kerak.

Maslahatlar

  • Shuningdek, siz boshqa sovg'alar bilan birga yoki pul o'rniga boshqa sovg'alar tarqatishingiz mumkin. Ba'zi yaxshi alternativ sovg'alar orasida qiziqarli futbol bo'yicha Meorabiliya (mini dubulletlar, o'yinchi bobblejeadlar yoki shogirdlari) yoki sovg'a kartalari kiradi. Yakuniy g'olibni eng katta mukofot bering!

Kerak bo'lgan narsalar

  • Qalam
  • 10x10 Grid (chizilgan yoki bosilgan)
  • Qaychi (ixtiyoriy)
  • Shlyapa (raqamlarni terish uchun ixtiyoriy)