Hovuzda tirnalgan: qo'pollik qoidalari va ulardan qanday qochish kerak

Maqola muallifi:Javohir Xolmirzayev

Bilyardsda skretlar CUE to'pini o'z ichiga olgan o'yinning nosozligini anglatadi. Odatda, pleyer tasodifan koptokli yoki noqonuniy to'pni xostlaganida, tirnalishlar ro'y beradi, ammo u erda boshqa kamroq taniqli tirnalganlar mavjud. U erda tirnalishlar haqida juda ko'p tushunchalar mavjud, ehtimol basseynning turli xil formatlari va har bir qoidalar asosan bir xil bo'lgan bo'lsa-da). Ushbu maqolada biz bularning barchasini qamrab olamiz.

Qadamlar

Hovuzda turli xil tirnalish turlari qanday?

  1. 1-qadam cue to'pi cho'ntagiga tushadi
    Agar siz Cue to'pini urgan bo'lsangiz, to'p sumka cho'ntagiga tushadi va u cho'ntagiga tushadi, bu har doim tirnaladi. Birinchisining birinchi navbati nimadan xit bo'lsa yoki umuman biron bir narsa ursa, bu muhim emas. Bu cho'ntak tirnalgan namunasidir, u erda kupe cho'ntagiga kiradi.
    • Shuningdek, to'p to'pi stolda qoladigan tirnalgan jadvallar ham mavjud.
  2. 2-qadam cue to'pi noqonuniy ob'ekt to'piga urildi
    CUE to'pi noqonuniy ob'ekt to'piga zarba beriladi ob'ekt to'pi CUE to'pidan tashqarida stolda biron bir to'pni anglatadi. Agar siz Cue to'pini urgan bo'lsangiz va birinchi ob'ekt to'plami qonuniy maqsad emas, bu tirnalgan. Bu jadvalning eng keng tarqalgan turidir.
    • 8 ballda: noqonuniy ob'ektlar to'plami sizning to'plamingiz yoki stolda biron bir to'p bo'lsa, sizning to'plamingiz yoki 8 to'pni qo'shadigan to'plar qatoriga kiradi. Masalan, agar siz chiziqlar bo'lsangiz, avval chiziqni urishingiz kerak. 8 ta to'pni yoki qattiqqo'l zarba berishdan oldin, nizo ball natijalariga olib keladi.
    • 9 ballda: stoldagi eng past raqamli to'p bo'lmagan har qanday to'p noqonuniy ob'ekt to'pidir. Masalan, agar 3 to'p eng past to'p bo'lsa va avval 5 to'pni ursangiz, bu tirnalgan bo'lsangiz.
  3. 3-qadam sue to'pi't hit a ball
    Kutish to'pi to'pni urmaydi, bu ob'ekt to'piga zarba bermaslik noqonuniydir. Agar siz CUE to'pini urgan bo'lsangiz va u relslardan boshqa hech narsa urmaydi, bu tirnalgan.
    • Bu qancha temir yo'llarning ko'pligi yo'qligi muhim emas. Siz to'pni to'ldirishingiz, relslarni 14 marta urishingiz mumkin va agar siz huquqiy ob'ektga zarba bermasangiz, hali ham tirnalgan.
  4. 4-qadam sue to'pi stolni qoldiradi
    Sue to'pi stolni tark etsa, stolni tark etsa, to'pni sakrab chiqishga urinib ko'rdi, to'pni sakrab chiqishga harakat qilsangiz yoki uni qattiq urib yubordi, bu temirdan chiqib ketdi, bu roldan chiqib ketdi. Xususan, to'p havoda sakrab tushsa, temir yo'lda erlar, ammo yana stolga qaytsa. Bu qonuniy zarbadir.
    • Eslatma: stolni qoldiradigan ob'ekt to'plari pastga tushadi. Siz ularni har qanday cho'ntagiga kiritishingiz mumkin. Ular cho'ntagida to'plar deb hisoblashmaydi, shuning uchun agar siz 9 to'pni o'ynasangiz, 1 to'pni urdingiz va u stolni qoldirasiz, siz otishni davom ettirmaysiz.
  5. 5-qadam sue to'pini bosing, ko'chirasiz yoki boshqarasiz
    Agar siz tasodifan CUE to'piga cho'tkasangiz, CUE sharni siljitasiz, harakatlanasiz yoki manipulyatsiyasini mahkamlang yoki uch marta mahkam ushlasangiz, bu tirnalgan. Agar siz tirnalganingizdan keyin to'pingiz bo'lsa yoki uni sizning shaxsingiz bilan urishganingizda, CUP to'pi qonuniy ravishda harakatlana olmaydi.
    • Aksariyat ligalarda tasodifan ziddiyatli ballga tegish nolga olib kelmaydi. Professional o'yinda bu qo'l tirnalganida to'p.
    • O'zgarish: tasodifiy o'yinlarda va ba'zi havaskor o'yinda tasodifan Cue to'pini siljitish tirnalmaydi. Siz shunchaki Cue to'pini qayerdan orqaga siljitasiz va siz o'ynashni davom ettirasiz.
  6. 6-qadam, siz ikki marta cue to'pini urasiz
    Siz gugurtni ikki marta urdingiz, o'yinchi bir xil zarbadan ikki marta CUE to'pini ikki marta urganda uchraydi. Bu ko'pincha CUE to'pi va ob'ekt to'pi bir-biriga juda yaqin bo'lganida (2 dyuym (5,1 sm) yoki shunga o'xshash narsalar kabi). Bu to'pni qanday siljishiga e'tibor bermaslik, shuning uchun o'yinchi yopiq to'pni asrashiga qo'shimcha e'tibor berishiga diqqatingizni aniqlash juda qiyin.
    • Ikki hit bilan nima sodir bo'ladi, bu kue to'pni uradi, bu to'pni to'pni ushlab turing, shunda juma mas'uliyatni ikkinchi marta uradi. Sekin harakatda qanday sodir bo'lishining ajoyib namoyini topishingiz mumkin, Bu yerga.
    • Yaxshi litmus sinovi Bu erda qanday qilib to'p to'planadi. Agar o'yinchi ob'ekt to'piga juda yaqin bo'lsa va ikkalasi ikkalasi ham xuddi shu tezlikda jumadan uzoqlashayotgan bo'lsa, deyarli har doim ikki baravar urish. Sue to'pi ob'ekt sifatida bir xil tezlikda harakatlana olmaydi, shuning uchun u bir xil tezlikda harakatlansa, u katta qizil bayroqdir.
    • Siz odatda ikki marta urishingiz mumkin. Ob'ekt to'piga kiritilgan shiandan bir yoki ingichka 'qichishish' tovushsiz, siz ikkita qalin tovushlarni eshitasiz va bitta yoki ikkita qovinuvchi tovushlarni eshitasiz.
  7. 7-qadam hech narsa hech narsa panjara yoki birinchi kontaktdan keyin cho'ntagiga kirmaydi
    Hech narsa temir yo'lga urilmaydi yoki birinchi aloqada bo'lib, bu o'yinda eng noaniq tirnalgan, ehtimol havaskorlar o'rtasidagi chiziq stoli orqali bahslashish ehtimoli ko'proq. Agar to'p uchun balo basisni ursa, bu uramaga panjara uradi yoki qonuniy ravishda yonadi. Bu nimaga o'xshashligini buzish:
    • 8 to'pda o'yinchi chiziqlar tayinlanadi. Ular birinchi navbatda 13 to'pni buzadilar, qonuniy aloqa o'rnatadilar, chunki 13 nafari chiziq.
    • Sue to'pi 13 to'pni urib yuborgandan so'ng, bu qonuniy zarba bo'lsa, agar:
      • Kutish to'pi temir yo'lga bordi.
      • 13 to'p temir yo'lni urdi.
      • 13 to'p cho'ntagiga kiradi.
      • Yoki CUE to'pi yoki 13 to'pni temir yo'lda yoki ichkariga kiradigan boshqa ob'ekt to'pini buzadi.
    • Agar men to'p 13 to'pni ursa, hech narsa temir yo'lga kirmaydi
  • Kutish to'pi temir yo'lga bordi.
  • 13 to'p temir yo'lni urdi.
  • 13 to'p cho'ntagiga kiradi.
  • Yoki CUE to'pi yoki 13 to'pni temir yo'lda yoki ichkariga kiradigan boshqa ob'ekt to'pini buzadi.

Tirnoqlarning oqibatlari

  1. 1-qadam 8 va 9-chi to'p, qo'lda tirnalgan holda tirnalgan.
    8 va 9 to'plarda qo'lda tirnalgan holda tirnalgan. 'Qo'lda to'p' - raqobatbardosh va havaskor basseynda keng tarqalgan ibora. Bu shuni anglatadiki, qarshi o'yinchi stolda xohlagan joyda to'pni qo'yishi mumkin. Yo'lga chiqadigan o'yinchi stolni qoldiradi va ularning raqibi koptokni to'plab, xohlagan joyga qo'yishlari mumkin.
    • Bu katta bitim. Qo'lda to'p o'yinchiga biron bir joyda to'pni qo'yishga imkon beradi, bu esa ular eng qiyin to'pni cho'ntagiga solib qo'yadi, yoki o'zlarini a uchun sozlash uchun oson zararli zarba berishadi keyinroq burilish yaxshiroq.
  2. 2-qadam chakkaning 8-chi to'pidagi cho'ntak tirnalganlari o'yinning yo'qolishiga olib keladi.
    Yakkada cho'ntagidagi tirnalgan 8 ball o'yinning yo'qolishiga olib keladi. 8 to'pda, agar siz barcha to'plarni sizning to'plamingizda (barcha chiziqlar yoki barcha qattiqlar) qilsangiz, siz 8 to'pga o'tasiz. Agar siz 8 to'pni cho'ktirsangiz, lekin koptoklar to'pini yoki to'p to'pini qoldiring, siz o'yinni yo'qotasiz.
    • Ommabop taftish: Ata, BCA singari, 8 to'pda bo'lganingizda, 8 ballda bo'lganingiz uchun CUE sharni cho'ntagi o'yinni yo'qotishdir.
  3. 3-chi cho'ntagida 3-chi to'pni soat 9 ballga olib keladi.
    Yakamning 9 to'pidagi cho'ntak tirnalganlari 9 to'pga olib keladi. 9 to'pda, agar siz 1-8 to'pni qilsangiz va 9 to'pni yutib yuborsangiz yoki siz 9 to'pni taqillatsangiz, stolda eng past to'pni urasiz. Biroq, agar siz 9 to'pni qonuniy ravishda cho'ntagingizda, so'ngra stolga tushsangiz yoki stolga tushsangiz, 9 ta to'p 'doqilg'i solingan' degani, u cho'ntagidan olib tashlanadi va stolni boshchog'iga qaytaradi. Boshqa pleyer so'ng qo'lda to'pni oladi.
    • Agar 9 to'p stolda oxirgi to'p bo'lsa, bu sodir bo'lganda, qarama-qarshi pleer hali ham biron bir joyda koptokli o'yinchi bo'ladi. Bu deyarli har doim o'yin yo'qotilishiga olib keladi.
  4. 4-qadam, tirnalgan holda cho'ntagida to'plangan to'plar cho'ntagiga tushdi.
    Yakka cho'tkada cho'ntagida to'plangan to'plar cho'ntagi ostida qoldi. 9 to'p o'yinlarida 9 to'pdan tashqari, 9 to'p o'yinlari, har qanday to'p cho'ntagida saqlanadi. Siz hech qachon ob'ekt to'pini yoki 8 to'pni stol ustiga qo'ymaysiz.

Qanday qilib tirnalishdan saqlanish kerak

  1. 1-qadam cup to'pi qayerga borishi uchun tangent chizig'idan foydalaning.
    Tangenne chizig'idan foydalaning. Tangenn liniyasi ushbu ob'ekt to'piga zarba beradigan aloqa nuqtasida keltirilgan xayoliy perpendikulyar chiziqni anglatadi. Agar siz markazda CUE to'pini urgan bo'lsangiz va to'pga biron bir aylanma qilmasangiz, to'p to'pi har doim bu tangs liniyasi bo'ylab sayohat qiladi. Ushbu universal qoidadan foydalanib, to'pni cho'ntagiga olib borishga yo'l qo'ymaslik uchun foydalaning.
    • Buni tasavvur qilish uchun, ochkogi va gerbraning markazidagi Cue to'pini qo'ying. Endi, lekin ob'ekt to'pidagi ikkinchi ob'ektning orqa qismida, uni cho'kish uchun birinchi ob'ekt to'pini urishingiz kerak edi. Ushbu ikkita ob'ekt to'pi orasiga CUE ni ushlab turing. Bu erda sizning to'pingiz sayohat qiladi!
  2. 2-qadam aniq tirnalmaslik uchun durangni qo'shing yoki otishingizga ergashing.
    Aniq tirnalmaslik uchun durangni qo'shing yoki zarbangizga amal qiling. Agar siz CUE to'pining pastki yarmiga ursangiz, siz to'pni chizishga olib keladigan to'pni chizasiz, bu esa ob'ekt to'pini aylantirgandan so'ng orqaga burilishiga olib keladi. Agar siz Cue to'pining yuqori qismiga ursangiz, to'pni kuzatib borasiz va Cue to'pini urishdan keyin oldinga siljishga olib kelasiz. Tangens liniyasi koptoklar to'pini to'g'ridan-to'g'ri cho'ntagiga qaratayotganda, tirnalishdan saqlaning yoki ularni tirnalishdan saqlaning.
    • Shunday qilib, agar siz tirnalmoqchi bo'lsangiz, qisqa tomonga cho'ntagini o'tkazib yuborish uchun CUP to'pini torting yoki uzunroq yon tomonga o'tkazib yuborish uchun Cuff to'pini kuzatib borishingiz mumkin.
    • Agar siz to'pning chap yoki o'ng tomoniga tegsangiz, siz to'pni siqib chiqarasiz. Ingliz tilida tanang chiziqqa to'pning yo'liga ta'sir qilmaydi. Bu faqat inglizcha 'ushlangan' ni boshlagan temir yo'lka urgandan keyin qanday qilib to'p to'planishiga ta'sir qiladi.
  3. 3-qadam cho'ntagida juda katta bo'lsa, cho'ntagida cho'ntagida.
    Agar ob'ekt to'pni cho'ntagiga yaqin bo'lsa, cho'ntakni aldaing. Odamlar ko'pincha cho'ntagidan tashqarida zo'rg'a zo'rg'a harakatlanayotganda ko'pincha tirnalishadi. Ular to'pni urishdi va koptokka yana ichkariga kiradi. Buning oldini olish uchun cho'ntakni aldashga urinib ko'ring. Buning uchun ob'ekt to'pini o'ngga urish o'rniga cho'ntagiga 30 daraja burchakka uring. Shu tarzda, ob'ekt to'pning yon tomoniga otilib chiqadi va koptoklik panjara uradi.
    • Cho'ntakni aldash mumkin, chunki cho'ntaklar to'plardan kattaroqdir. Bu shuni anglatadiki, to'pni muvaffaqiyatli cho'ntagingiz uchun cho'ntakning markazini urishingiz shart emas.
  4. 4-qadam oqilona tezlikda cue to'pini bosing.
    Oqilona tezlikda CUE to'pini bosing. Ko'plab yangi o'yinchilar to'pni juda qiyinroq urishadi. Bu bo'shliqda bu yomon emas, ammo qiyin zarbalar, agar siz ozgina yumshoqroq ursangiz, bu koptoklikdan uzoqroqqa borishni istaydi. Bu to'pni biron bir narsaga urib, cho'ntagiga taqillatadigan imkoniyatlarni oshiradi. Agar siz Cue to'pini yo'qotishda davom etsangiz, sekinroq urinib ko'ring.
    • Hali ham zarbada yaxshi harakat qilish uchun to'pni qanchalik sekin urishingiz mumkinligidan hayron bo'lasiz. Sue to'pini boshchog'iga qo'ying va stolning boshqa uchida cho'ntagining oldida to'pni qo'ying. Keyin to'pni asta-sekin o'qqa tutishingiz mumkin. Qisqaga qanchalik sekin urishingiz va to'pni cho'ktirishingiz mumkinligiga e'tibor bering!

Tirnalganlar haqida umumiy noto'g'ri tushunchalar

  1. 1-qadam, siz sketdan keyin statchning o'ziga xos qismiga cue to'pini qo'yishingiz kerak.
    Siz jumboqdan keyin stolning o'ziga xos qismiga CUE to'pini qo'yishingiz kerak. APA 8 Balki ligasida tanaffusda yoki Professional o'yinda tanaffusda, bitta cho'ntagidagi barcha tirnalishlar, siz hech qachon biron bir chiziq ortida hech qachon biron bir chiziqni joylashtirmaysiz. Aytishlaricha, shogirdlar kuyish ortidan o'q otishdan (gorizontal chiziq) yoki siz kiradigan jadvalning tagligidagi gorizontal chiziq.
    • Amerika Qo'shma Shtatlari Amerika Qo'shma Shtatlari professional poolplayers uyushmasi (UPA) POLLPYPAYERS BOShQARIShI (UPA) o'yinchilarni tanaffusda tirnalgan bo'lsa, faqat o'yinchi tirnalgan bo'lsa.
  2. 2-qadam 3 bankdagi qoida sizga biron bir to'pni tirnalmasdan urmasligiga imkon beradi.
    3-bankdagi qoida sizga biron bir to'pni tirnalmasdan urmasligiga imkon beradi. 3-bank, 3 temirchi yoki uchta devor qoida - bu ko'pincha futbolchilar yaxshiroq narsani bilishmagan barlarda qo'llaniladigan fantastik qoida. Bu shunga o'xshaydi: agar siz CUE to'pini otsangiz va u 3 xil relslarni ushlab tursangiz, ammo hech narsa ko'rsatmaydi, bu nol emas. Bu haqiqat bo'lgan joyda hech qanday basseynlar mavjud emas.
    • Siz har doim yuridik ob'ektni urishingiz kerak, so'ngra to'pni yoki u qonuniy bo'lish uchun temir yo'lga ega bo'lgan cho'ntagingiz kerak.
  3. 3-qadam siz 8 to'pni ma'lum bir cho'ntagida yoki ma'lum bir tarzda cho'ktirishingiz kerak.
    Siz 8 to'pni ma'lum bir cho'ntagida yoki ma'lum bir tarzda cho'ktirishingiz kerak. Ko'p tasodifiy bar o'yinchilari o'yinchiga 8 to'pni cho'ntagiga kiritish to'g'risida qoidalar mavjud. Eng mashhur o'zgaruvchanlik - 'Siz 8 to'pni bir xil cho'ntagingizda cho'ntagingizda cho'ntagingizda cho'ntagingizda cho'ntagingizda cho'ntagingizda cho'ntagingizda cho'ntagida cho'ntagida cho'ntagingizda cho'ntagingiz kerak.' Bu 'Siz 8 to'pni bankka jalb qilishingiz kerak' Ushbu talablarning hech biri har qanday bilyard birlashma yoki turnir direktori tomonidan qo'llanilmaydi. Agar siz va boshqa pleer tasodifan rozi bo'lsa, bularning hech biri haqiqat emas. Bu rasmiy qoida emas.
    • Siz cho'ntagingizni chaqirganingizda va to'pni qonuniy qilib qo'yganingizda 8 to'pni cho'ntagingiz mumkin.
  4. 4-qadam zarbani nolga chaqirmasa.
    Rasm natijalarini nolga chaqirmasa. 8 to'pda, siz otayotganingiz aniq bo'lmaganda, siz qandaydir 'Burchakda 12-burchakda' yoki '5 to'pni' deb ayta olmaysiz. Agar o'yinchi zarba deb atashmasa, bu hech qachon tirnalmaydi. Ba'zi futbolchilar bu tirnalganligini va bu nopok bo'lganida, qarama-qarshi o'yinchi qo'lda to'pni olmaydi.
    • Faqat fyi, agar professional musobaqada o'ynasangiz, siz 9 to'pga hech qanday zarbalarni qabul qilishingiz shart emas. Bu 'eğimli' o'yin deb nomlangan narsa.
  5. 5-qadam siz qila olasiz
    Siz sakrash uchun CUE to'pini 'tortib olishingiz mumkin'. Sig'imning pastki qismida otish va tayoqni kigiz va to'p o'rtasida siljitish noqonuniydir. O'tishning yagona qonuniy usuli - bu past burchak ostida Cue to'pining yuqori qismini urish.
    • Kutish to'pini yopish har doim qo'l tirnalganida to'p.

Bitta cho'ntagi hovuzida noyob tirnalgan qoidalar

  1. Bir cho'ntagining ob'ekti stolning pastki qismida belgilangan cho'ntagingizda 8 ta to'pni cho'ntagidagi birinchi o'yinchi bo'lishdir. Birinchi aloqani o'z ichiga olgan tirnoq va to'pning cho'ntagiga kiradigan ovoz to'plashning normal qoidalari, ammo bir nechta noyob elementlar mavjud:
    • Qo'lda to'p yo'q. To'p har doim stol tirnalgan joylarida o'ynaydi va cho'ntak tirnalganlari uchun start ustidagi har qanday joyda o'ynadi.
    • O'yinchi tirnalganida, tumanli pleer 'to'pni qarzdorlik' va ularning ballaridan 1 ballni olib tashlash.
    • Agar o'yinchi to'pni qarzga olsa, u o'yinchi to'pni qonuniy ravishda cho'ntagida qoldiradi va uni pastki temir yo'l bilan vertikal ravishda ishlaydigan boshchog'iga qadar yoping. Ular to'p uchun hech qanday ballar berilmaydi, ammo ular otishni davom ettirmoqdalar.
    • Spotted Calls har doim otishma o'yinchilari yakunida yoki boshchiligida joylashtirilgan.

To'g'ri basseynda noyob tirnalish qoidalari (14.1)

  1. To'g'ri hovuzning ob'ekti (aka 14.1) oldindan belgilangan to'pni (odatda 50 yoki 100) cho'ktirish uchun birinchi o'yinchi bo'lishi kerak. Stolda bitta to'p qolgach, qolgan to'plar pirog bo'sh va o'ynash davom etmoqda. Sue to'pi va birinchi aloqadan keyin temir yo'lni urmaslik haqidagi barcha standart qoidalar qo'llaniladi. Biroq, to'g'ri hovuzda tirnalish uchun bir nechta aniq qoidalar mavjud:
    • Qo'lda to'p yo'q. Jadvalni tirnalishlar har doim koptoklar to'pi bo'lgan joyda o'ynaydi va cho'ntak tirnalishi har doim boshi ostida o'ynaydi.
    • O'yinchi birinchi marta tirnalganida, ular o'z hisobidan 1 ballni yo'qotadilar.
    • Agar ketma-ket o'yinchi ikki marta tirnalsa, ular o'z hisobidan 2 ball yo'qotadilar.
    • Agar ketma-ket uch marta tirnalgan bo'lsa, ular qo'shimcha 15 ballni yo'qotadilar. Endi ularning raqibi, ular qaerda bo'lganlar bor va barcha 15 to'pni otishni yoki yana yopishishni davom ettirishni yoki uni sindirish uchun uch marta tirnalgan o'yinchini olib ketishni tanlash imkoniyatiga ega.

Kalit takesea

  1. 1-qadam nusxalashdan qochish hovuzda g'alaba qozonish juda muhimdir.
    Jonda g'alaba qozonish uchun tirnalishdan qochish juda muhimdir. O'yin yoki formatdan qat'i nazar, agar siz yaxshi otishi mumkin bo'lgan odam o'ynasangiz, tirnalish halokatli bo'lishi mumkin. Bu sizning raqibingizga istalgan to'pni otish imkoniyatini beradi, ular xohlagan ehtimolni ortda qoldiradigan yoki darhol yo'qotib qo'yadigan imkoniyatlarni oshiradi. To'pni stolga saqlash va agar siz g'alaba qozonishni xohlasangiz, stol tirnalishdan qochish juda muhimdir.
    • Agar siz qonuniy zarbani o'tkazib yuborsangiz, raqibingiz juda ko'p vaqt davomida yaxshi otishmaydi. Agar siz ularga qo'ling bilan to'p bersangiz, ular har doim yaxshi zarbadir.
  2. 2-qadam jefitni cho'ntagi bilan qoplash va noto'g'ri to'pni urish eng keng tarqalgan tirnalgan.
    Yoqakni cho'ntagiga chalish va noto'g'ri to'pni urish eng keng tarqalgan tirnalgan. Uchrashuvlarning aksariyatida (agar musofir o'ynaydigan bo'lmasa), kimdir biron bir fikrda tirnalishi mumkin. Jadval unchalik katta emas va to'pni yo'qotish juda oson va tasodifiy cho'ntagiga sakrab tushishi oson. Shu bilan birga, tuzoqqa tushish va kimdir to'p tepish uchun to'pni talab qilish uchun keng tarqalgan va bu jarayonda noto'g'ri ob'ekt to'pini urish uchun keng tarqalgan.
    • Rep zarb o'quvchiga tegishlidir, agar siz maqsadingizni urib, maqsadingizni urib, nishonga tegizsangiz, to'pni birinchi o'ringa ko'taring.
  3. 3-qadam, siz skrokni minimallashtirish uchun siz otish usulini o'zgartiring.
    O'zingizning tirnalganingizni minimallashtirish uchun siz otishingizni o'zgartiring. Tangenne chizig'i haqida bilganingizni ko'rish uchun CUP to'pi har bir zarbadan oldin olishi kerak. Agar siz Cue to'pi xavf ostida bo'lishi mumkin deb gumon qilsangiz, kontaktni amalga oshirganingizdan keyin yo'lni to'g'rilash uchun CUE sharning pastki yoki yuqori qismini uring.
    • Agar siz o'zingizni Cue to'pini olib tashlagan bo'lsangiz, bu juda qiyin bo'lgan katta belgidir! Sekinlashish. To'pni qaerga borish kerakligini olish uchun to'p uchun juda ko'p sharbat kerak emas.

Ekspert savol-javob

Maslahatlar