Qanday qilib mart aqldan ozish

Maqola muallifi:Javohir Xolmirzayev

Mart tentakligi - kollej basketbol muxlislari uchun ajoyib vaqt. Ba'zi odamlar har bir o'yinlarning har bir tur g'oliblarini taxmin qilgan turnirlarni yakunlash orqali harakatni davom ettirishni yaxshi ko'radilar. Turnir yakunida eng to'g'ri bashoratli o'yinchi g'olibdir. Mart jinniliklari nisbatan sodda, ammo bu sizning qavsingizni to'g'ri to'ldirishni va qaysi jamoalar eng yaxshi g'alaba qozonishning eng yaxshi imkoniyatlariga ega ekanligini hisoblashingizni talab qiladi.

Qadamlar

Qavsingizni to'ldirish

  1. 1-qadam sizning afzal ko'rgan skor tizimingizni tanlang.
    O'zingizning afzal ko'rgan skor tizimingizni tanlang. Mart jinlarini qavsni to'plashning turli xil usullari mavjud. Eng keng tarqalgan usul birinchi turda ikkinchi bosqichda, ikkinchi bosqichda 4-uchinchi, 8-uchinchi, 32, beshinchi va 32-yillarda oltinchi va oxirgi bosqichda. Biroq, siz, shuningdek, har bir turni tenglashtirish uchun 1-2-3-4-5-6 kabi nuqta-jadval bilan borishingiz mumkin.
    • ESPN Mart Madness jandardsida 10-20-40-160-80-30-30 hisobida skorish tizimi. Biroq, bu 1-2-4-16-32 standartdan farq qilmaydi, chunki har bir nuqta qiymati faqat 10 ga ko'paytiriladi.
    • Ko'plab soddalashtirilgan ofis basseynlari har bir to'g'ri bashorat qilish uchun bitta nuqtaga ega, bu musobaqaning oxirida eng aniq taxminlar bilan eng aniq taxminlar bilan eng aniq taxminlar bilan shug'ullanish ehtimoli ko'proq.
  2. 2-qadam har bir ishtirokchi jamoalar uchun urug 'sonini qidiring.
    Turmush o'rtoqlarning har biri uchun urug'larni qidiring. Jamoa urug'ini bilish, ularning qavsdagi joylashtirish ularning turnirdagi rejalashtirilgan o'yinlariga mos kelishini tasdiqlash uchun muhimdir. NCAA veb-saytida jamoaviy urug'larning to'liq ro'yxatini topishingiz mumkin.
    • 'Urug'lar' har bir jamoa ularning tegishli bo'linmasida joylashganligini ko'rsatadigan ko'rsatma. Har bir bo'limda 16 ta jamoa bor va ular 1 dan 16 gacha urug'langan.
    • Urug'lar sonlari har mavsumda o'zgaradi, shuning uchun siz qaraylayotgan ro'yxatga mos kelishini tekshirib ko'ring.
  3. 3-qadam birinchi davra ustunidagi ishtirokchi jamoalar nomlarini kiriting.
    Birinchi davra ustunidagi ishtirokchi jamoalarning ismlarini kiriting. Bo'sh qavsingizga qaraganingizda, siz sahifaning ikkala tomonida 32 raqamlangan qatorlarni ko'rasiz. Ushbu raqamlar o'z mintaqalaridagi ushbu jamoaning urug'lari raqamiga mos keladi. Har bir NCAA jamoasi nomiga ularning urug'lariga mos keladigan chiziqda yozing.
    • Ushbu urug 'juftligini har bir jamoalar turnirda qanday o'tishini taxmin qilish uchun foydalanasiz.
    • O'yinlarning birinchi bosqichida yuqori urug'lar past urug'larga qarshi o'ynaydi. Har bir bo'linmada # 1 urug '16 ta urug' o'ynaydi, # 2 chigit 15 ta urug 'o'ynaydi, №3 14-ni o'ynaydi va hokazo.
  4. 4-qadam har bir o'yinda g'olibni taxmin qiling.
    Har bir o'yin uchun g'olibni taxmin qiling. 64 ta jamoalarning ro'yxatini pastga tushiring va har bir juftlikdan birinchi turdagi o'yinda qatnashadi. O'zingiz xohlaganingizdan so'ng, o'zingizning taxmin qilingan g'olibingizning ismini keyingi satrda qavs ichida yozing. U erdan siz har bir o'yin uchun g'olibni turnirning keyingi bosqichlarida tanlaysiz.
    • Birinchi bosqich uchun siz 32 ta jamoani oldindan aytib berasiz, deb o'ylaysiz, siz ikkinchi bosqichga o'tish uchun eng yaxshi imkoniyatga ega. Ikkinchi bosqichda siz 32 g'oliblarning 16-sonini tanlaysiz va hokazo.
    • Odatda birinchi juftlikda xavfsiz bashorat qilish, iloji boricha ko'proq balog'atga etma, yuqori darajadagi ustunlar bilan yakunlanishingizni ta'minlash. A # 16 urug '1-chi urug' ni mag'lubiyatga uchratishi mumkin, masalan, 1 ta urug 'yig'ish sizga eng yaxshi gol urish imkoniyatini beradi.

Hisobni saqlash

  1. 1-qadam sizning qavsingizda har bir o'yin g'olibi.
    Qavsingizda har bir o'yin g'olibiga e'tibor bering. Buning sodda usuli bu to'g'ri bashoratlarni va noto'g'ri narsalarni kesib o'tishdir. Buni har bir o'yindan keyin amalga oshirishingiz kerak, shuning uchun mart haydash bilan shug'ullaning va o'zingizning qavsingizni muntazam ravishda yangilang.
    • Turnirning 6-turida ochildi. Har bir turdan keyin, oldingi turdagi jamoalar soni ikki jamoa qolganiga qadar davom etadi.
    • Shuningdek, siz ularni bir qarashda ko'rinadigan qilish uchun g'olib jamoalarning ismlarini ajratib ko'rsatishingiz mumkin.
  2. 2-qadam o'zingizni to'g'ri bashorat qilish uchun ball to'plang.
    To'g'ri bashorat qilish uchun o'zingizga ball bering. Agar siz birinchi bosqichda g'alaba qozongan taqdirda, siz birinchi bosqichda 1 balldan foydalanayotgan skripsiya tizimi, siz ikkinchi bosqichingizdagi ikkinchi davra ustuniga aylanasiz. Ikkinchi turdagi g'alabalaringizning har biri uchun 2 yoki 4-sonli g'alaba uchun 3 ochko olasiz (siz foydalanayotgan aniq ball tizimiga qarab) va shunga qaramay, oxirgi turga qadar.
    • Har bir to'g'ri bashorat qilish uchun o'zingiz oladigan ballar sonini aylanma jamoaning nomi yonida yoki ularni alohida qog'oz varag'iga o'ralib qo'ying.
    • Turnirning oltinchi va final bosqichi 1-2-4-8-16-32 standartlari bo'yicha eng ko'p ball sarflashga arziydi. 32 ballni yutib olish mumkin) oxirgi o'yin natijasini to'g'ri aniqlash orqali.
  3. 3-qadam, oxirgi ballingizni olish uchun har bir to'g'ri tanlanganlik uchun ballaringizni qo'shing.
    Sizning yakuniy hisobingizni olish uchun har bir to'g'ri tanlangan ballaringizni qo'shing. 1-2-4-8 dan 3-32 ball to'plash tizimi, siz 192 balldan kelib chiqadigan qavsingizni aylantirasiz. Turnir yakunida eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi o'z havzasida g'olib chiqadi.
    • Har bir turda mavjud bo'lgan ochkolar sonini turli xil skorlik tizimlariga muvofiq hisoblash uchun ushbu turdagi g'olib jamoalar soni bo'yicha ushbu turdagi sxemani ko'paytiring.
    • 1-2-3-45-5-sonli tizimda, masalan, sizning hisobingiz 128 punktdan 128-sonli, 1-1-1-1 tizimida, u 63 dan olinadi.
  4. 4-qadam hovuzingiz g'olibini aniqlang.
    Hovuzingiz g'olibini aniqlang. Sizning yakuniy hisobingizni ochganingizdan so'ng, siz eng aniq bashoratlarni kim ko'rganini ko'rish uchun qarshi turgan odamlar bilan taqqoslang. Agar siz tasodifiy ofis hovuzida o'ynasangiz, o'yinchilarning qavslarini qayta ko'rib chiqish va g'olibni e'lon qilish vazifasi odatda xolis uchinchi tomon tomonidan tayinlanadi.
    • Rasmiy basseynlar ko'pincha aldash imkoniyatiga to'sqinlik qilish uchun ko'pincha onlayn golli tizimlar yopiq. Ushbu hovuzlarda siz shunchaki kavralangizni to'ldirasiz, bashoratingizni amalga oshirasiz va moderatorlar qolganlarga g'amxo'rlik qilishlariga ruxsat berasiz.
    • Mart jinnining harakatiga rioya qilish uchun rasmiy basseynni kiritish shart emas. Ko'plab futbolchilar o'zlarining qavktlarini yolg'iz yoki kichkina do'stlar guruhi bilan shunchaki o'yin-kulgi uchun to'ldirishni yaxshi ko'rishadi.

Qo'rquvingizni gol urish

  1. 1-qadam boshqa skoring tizimlarini sinab ko'ring.
    Boshqa golli tizimlarni sinab ko'ring. 1-2-4-8-16-32, 1-2-3-4-5-6 va 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1 yil 1-1-1ds Ular yagona emas. Shuningdek, siz 1-2-3-4-10-6-13-2-2-21, 2-3-5-7-10-50 kabi basseynlarni topishingiz mumkin.
    • Do'stlaringiz bilan yugurayotgan basseyn uchun siz hatto shaxsiy golli sistemasini tuzishingiz mumkin.
    • Turnirning turli bosqichlari uchun turli xil tizimlar bo'yicha turli xil ochkolar. Bu shuni anglatadiki, ba'zi tizimlar o'yinchilarni erta bosqichlarda tuzatish prognozlari uchun ko'proq mukofotlashmoqda, ba'zilari so'nggi bir necha o'yinlarga ko'proq e'tibor berishadi.
  2. 2-qadam, ehtimol sizning imkoniyatlaringiz bilan o'yin uslubiga asoslangan basseynni kiriting.
    Imkoniyatingizni yaxshilash uchun Play uslubingizga qarab basseynlarni kiriting. Agar siz statistik ehtiros asosida g'oliblarni tanlashga moyil bo'lsangiz, vaznli basseynlarga yopishib oling, siz har bir to'g'ri bashorat qilish uchun ochkolarni ko'tarishga imkon beradi. Agar siz omadli taxminchingiz bo'lsa, siz oxirgi bosqich boshqalarga qaraganda ko'proq narsa iste'mol qiladigan tizimdan yaxshiroq yashashingiz mumkin.
    • Siz ishtirok etgan hovuzlarning ko'proq tanlanishi bilan, siz aniqlik omilini mahorat yoki tasodifga yo'naltirishingiz mumkin.
  3. 3-qadam, bonus ballarini yoki poolingizni yanada qiziqarli qilish uchun ko'paytirish.
    Bonus ballarini yoki ko'paytirgichlardan foydalaning. Xafagarchilikni to'g'ri bashorat qiladigan o'yinchilarga ball to'plagan o'yinchilarni to'ldiring. Shu bilan bir qatorda, siz eng munosib jamoaning urug'lik raqami bilan dumaloq qiymat qiymatini ko'paytirib, o'yinchilarni mukofotlash uchun o'yinchilarni mukofotlashingiz mumkin.
    • Urug'ni ko'paytirish bilan, birinchi turda to'g'ri # 1 urug 'olish faqat 1 ballga teng bo'lishi mumkin, 16 ochko berish sizga 16 ochko beradi.
    • Agar siz bonus ballari yoki ko'paytirgichlarni qo'shishga qaror qilsangiz, siz skripsiya tizimlari bilan katta basseynlarda qatnasha olmaysiz.

Ekspert savol-javob

  • Savol bermoq
    Mart jinnasi qavslari qanday tashkil etilgan?
    U reytingga asoslangan. 4 ta hudud mavjud va ularning safiga ega bo'lgan har bir mintaqa uchun 16 ta jamoa bor. Keyin, ular ushbu reytinglarga asoslanib, # 1 # 16, qavs №2 play №1 2-chi, №1 2-rasm va boshqalar. Keyin, ushbu o'yinlarning g'oliblari bir-birlarini chempion bo'lmaguncha bir-birlarini o'ynashadi.

Maslahatlar

  • Bo'sh joyni bosib chiqarish va to'ldirishga tayyor bo'lgan onlayn mardona jinni qavslarini topishingiz mumkin.
  • Hech qanday skorlik tizimi boshqasidan afzaldir. Siz boradigan tizim siz asosan basseyningizda ishlarni bajarishga rozi bo'lganligingizga bog'liq bo'ladi.
  • 2011 yilning ta'kidlashicha, hozirda turnirga 4 'pley-ichkarida' o'yinlarini qo'shgan 68 jamoa ishtirok etmoqda. Biroq, aksariyat futbolchilar ushbu o'yinlarni o'zlarining qavslarida qo'shmaydilar, uning 64 boshlang'ich jamoalari hal qilinguncha kutish o'rniga.

Kerak bo'lgan narsalar

  • Chop etiladigan mart aqldan ozish qavs
  • Qalam yoki qalam
  • Kalkulyator
  • Mart tentakligi natijalari
  • Beightress (ixtiyoriy)