Qanday qilib boulingda golni saqlash mumkin

Maqola muallifi:Javohir Xolmirzayev

Ko'plab bouling xiyobonlari sizning o'yiningizni avtomatik ravishda hisobga oladi, lekin bouling sizga o'yinni qadr-qimmatini tushunishini tushunadi va elektron gol ura olmasa, qo'lingizdan keladi. Sizni to'p daftarining tartibi bilan tanishtirish orqali sizni boshlaymiz. Keyin, biz sizga har bir burilishni, jumladan zarbalarni, bezaklar va ochiladigan freymlarni, shuningdek, boshqa o'yinchilarga qarshi qanday to'plaganingizni ko'rish uchun qanday qilib sizning yakuniy ballingizni qanday aniqlash kerakligini ko'rsatamiz.

Siz bilishingiz kerak bo'lgan narsalar

  • Keyingi ruloningizda taqillatadigan pinlar soniga 10 ball qo'shib, zaxira hisobni oching.
  • Keyingi 2 ruloningizda taqillatadigan pinlar soniga 10 ball qo'shib, ish tashlashni hisoblang.
  • Agar siz o'z navbatingizda barcha pinlarni taqillatmasangiz ('ochiq ramka deb nomlanadi', bu sizning balingiz shunchaki siz taqillatgan pinlarning umumiy sonidir.
  • Agar siz 12 ta zarbalarni kiritgan bo'lsangiz, endi siz 300 ochko bilan taqdirlanasiz (shuningdek 'mukammal o'yin' deb nomlanadi)

Qadamlar

Scorecardni to'ldirish

  1. 1-qadam scorecardning tartibi bilan tanishing.
    Scorecard tartibi bilan tanishing. Scorecardning chap chap tomonidagi bo'sh ustundagi o'yinchilarning ismlarini yozing. 1-10 etiketlangan boshqa ustunlar, har biri bitta burilish yoki 'ramka' ni anglatadi. Har bir o'yinchi odatda kosalar Har bir ramkaga ikki marta. Ushbu idishlar har bir freymning yuqori o'ng tomonidagi 2 ta kichik qutilar bilan ifodalanadi. Uzoq o'ng ustun o'yin oxirida sizning yakuniy hisobingiz uchun.

    Eslatma: Ba'zi bir to'plamlar faqat ikkinchi kadrning yuqori o'ng tomonida, bu ikkinchi idishni ifodalaydi va bu holda qutining chap tomonidagi bo'sh joy birinchi idishni anglatadi.

  2. 2-qadam, siz kichkina qutilarda har bir rulonni taqillatgan pinlar sonini yozing.
    Kichik qutilarda har bir rulonni yiqitgan pinlar sonini yozing. Har bir o'yinchi har bir navbatda ikki marta kosaga kiradi (o'ninchi) ramkadan tashqari, agar ular birinchi rulonlari bilan barcha pinlarni taqillatmasa (ularda faqat bir marta burilishlar). O'zingizning burilish ramkasining yuqori qismidagi kichkina, chap qo'l qutisidagi birinchi ruloningizda taqillatadigan pinlar sonini yozing. Keyin, o'ng qutiga ikkinchi ruloningizda taqillatadigan pinlar sonini yozib oling.
    • Masalan, agar siz birinchi idishga 2 ta pinni taqillatsangiz, chap oynada '2' raqamini yozing. Ikkinchi piyolada, agar siz yana 4 ni taqillatsangiz, o'ng qutiga '4' yozing.
    • Faqatgina o'ng qutisiga qancha pinni taqillatdingiz, chunki siz o'ng qutingizdagi ikkinchi rulonni taqillatdingiz, bu siz o'girilib ketgan pinlarning umumiy sonini emas.
    • Har bir o'yinchi har bir o'yin uchun maksimal 21 baravar ko'p bo'ladi.
  3. 3-qadam yozing
    Ish tashlashni ko'rsatish uchun kichik o'ngdagi o'ng qutiga 'x' yozing. Ish tashlashni bouling shuni anglatadiki, siz o'z navbatingizdagi birinchi 10 ta pinni taqillatdingiz. Scorecard ramkasining yuqori o'ng tomonidagi kichik quti odatda sizning navbatingiz ikkinchi rulosi uchun ajratilgan bo'lsa-da, biz odatda, baribir bu to'g'ri qutidagi zarbalarni har doim yaxshilab belgilaymiz.
    • Agar siz ish tashlashingizni bosasangiz, burilishingiz tugadi va siz ikkinchi marta bu ramkaga tashlamang.
  4. 4-qadam, ehtiyot bo'lish uchun kichik o'ng qo'l qutisiga yo'naltiring.
    Zaxira o'qish uchun kichik o'ng qo'l qutisida oldinga siljiting. Bo'lach, siz birinchi piyoladagi barcha pinlarni taqillatmaganingizni anglatadi, ammo qolgan qismingizni ikkinchi piyolaga oldingiz. Ehtiyotlikni yozib olish uchun, birinchi marta ramkaning chap qutisidagi birinchi ruloningizda qancha pinlarni taqillatdingiz. Keyin, oldinga siljiting (chap chap va yuqori o'ng va o'ng qutiga ulang).
    • Masalan, agar siz birinchi ruloningizda 3 ta pinni yo'q qilsangiz va ikkinchi rulonda 7 ta pinni taqillatsangiz, chap qutiga va o'ng qutidagi oldinga siljish.
  5. 5-qadam yozish orqali ifloslikni belgilang
    'F' yozish orqali ifloslikni belgilang Agar siz nopok chiziqdan o'tib ketsangiz (bo'lakning boshlanishidagi chiziq), bu burilish uchun birinchi ruloningizda birinchi rolingizda 'f' joyida 'f' joylashtiring. Agar siz ushbu burilish uchun ikkinchi ruloningizdagi qo'pol chiziqdan o'tib ketsangiz, bu Scorecardning kichik o'ng qutiga 'F' joylashtiring. Bu idish uchun hech qanday nuqta bo'lmaydi.
    • Agar siz o'z navbatingizni birinchi rolida iflos bo'lsangiz, siz hali ham ikkinchi rulonga ruxsat berasiz.
  6. 6-qadam, agar siz pinlarni sog'insangiz, kichik qutiga tashlang.
    Agar siz pinlarni sog'insangiz, kichik qutidagi dash yozing. Agar sizning to'pingiz axlatxonaga kirsa yoki boshqa pinlarni o'tkazib yuborsangiz, sog'inishni gorizontal ravishda o'lchash (-) bilan o'tkazing. Masalan, sizning to'pingiz birinchi kosada truba ichiga kirgan bo'lsa, siz ramkaning kichik chap qutisiga o'rnatgan bo'lardim. Agar sizning to'pingiz ikkinchi piyoladagi pinlarni o'tkazib yuborgan bo'lsa, siz kichkina o'ng oynada tire edingiz.
    • Agar siz bitta piyoladagi pinlarni sog'insangiz, ulardan birining bir qismini yiqiting, ulardan bir nechta pinlarni taqillatgan rulon uchun ballni yozib olishingizga ishonch hosil qiling.

O'zgarishlaringizni silash

  1. 1-qadam, o'z navbatingizdan keyin umumiy ballingizni joriy ramkada yozing.
    O'z navbatingizdan keyin umumiy ballingizni joriy ramkada yozing. Agar sizning navbatingizning ikkinchi rolidan keyin turgan har qanday pinlar bo'lsa, bu 'ochiq ramka' deb nomlanadi. Siz birinchi va ikkinchi ruloningizda taqillatgan pinlar sonini qo'shing (siz yozgan raqamlardagi raqamlar), so'ngra hozirgi ballingizni toping. Ushbu ramka uchun katta ballingizni katta maydonchaga yozing.
    • Masalan, agar siz birinchi ruloningizda 5 ta pinni taqillatsangiz va ikkinchisingizda 4 ta pinni taqillatsangiz, siz 9 ochko to'plagansiz. Keyin, agar sizda 30 ochko bo'lsa, 39 ball to'plagan 39 balldan 30 ballni 30 ga qo'shing.
  2. 2-qadam keyingi ruloningizga 10 ni qo'shib zaxirani baholang.
    Keyingi ruloningizga 10 ni qo'shib zaxirani baholang. Ehtiyot bo'ling (yoki sizning navbatingiz ikkinchi rulonidagi qolgan pinlarni yiqitganingizda), uni kesish bilan belgilang. Keyin, keyingi burilishingizni amalga oshirganingizdan so'ng, birinchi rulonga 10 ball qo'shing va avvalgi ramkadagi golni (zaxira olgan ramkaga) yozing. Keyingi rolda qancha ball olishingizga qarab zaxira 10 dan 20 ballgacha bo'lgan zaxira bo'lish kerak.
    • Masalan, aytaylik, siz 6 ochko bilan 6 ochko to'plagansiz, 2-navbatda siz 3 ta pinni, keyin 7 ta pinni taqillatasiz. Ovozingizni to'g'rilash uchun birinchi rangning birinchi rolini aylantirmaguningizcha kuting. Agar siz 7-ni aylantirsangiz, 6 (zaxira) + 7 (sizning birinchi burilishingiz 3) 23!
    • O'zingizni zaxira qildingiz, burilishingiz uchun rulonlaringizni qo'shing 3. Agar siz 3-ni va undan keyin 2-ni qo'shsangiz, 32 ni qo'shasiz (2-hisobingiz 2) +9 ni qo'shasiz.
  3. 3-qadam keyingi 2 ruloningizga 10 ni qo'shib zaryadlang.
    Keyingi 2 ruloningizga 10 ta qo'shish orqali ish tashlash. Xuddi zaxkashlik bilan sinchkovlik bilan hisoblamang (birinchi ruloningizdagi barcha pinlarni yiqitganda) Keyingi navbatingizni tugating. Keyin, keyingi 2 ruloningizning yig'indisiga 10 ball qo'shing.
    • Masalan, aytaylik, siz o'z navbatida ish tashlashingizni aytaylik. 2-burilishda siz 2 va 6-ni jami 8 ochko to'playsiz. O'zgarish 2 ni tugatgandan so'ng, sizning ballingiz 1 ga teng; 10 (ish tashlash uchun) +8 (2-qismda). Keyin, jami 26 ball uchun 18 + 8 qo'shing
    • Agar Siz ish tashlash Birinchi uchta navbatda birinchi ish tashlash, birinchi zarbasi 30 (yana 10 ish tashlash uchun 10 ta zarba uchun 10). Ikkinchi zarbada 20 (ish tashlash uchun 10).

Yakuniy hisobingizni hisoblash

  1. 1-qadam, agar ish tashlash yoki zaxira qilsangiz, 10-chi ramkada uchinchi rulonni bosing.
    Agar siz ish tashlash yoki zaxira qilsangiz, 10-freymda uchinchi rulonni to'plang. 10-freymdagi uchinchi quti 'to'ldirish oynasi' deb nomlanadi, bu sizning 10 freymdan birini aylantirsangiz, bo'sh joyingiz yoki zarbangiz nima bo'lishini hal qilishga yordam beradi. Agar siz 10-ramkada ish tashlash yoki zaxira nusxasini yutib yuborsangiz, boshqa rulonni o'zingiz xohlaganingizcha, uchinchi rulonni oling va uni baholang. Agar birinchi 2 rulonda ochiq ramkalarni yumib tashlasangiz, siz uchinchi rulonni olmaysiz.
    • Masalan, agar siz birinchi ruloningizda 1 ta pinni yiqitsangiz, ikkinchi ruloningizda 9 ta pin, chap qutiga '/' harfi va '/' harfi bilan '/ /' yozuvi '/ /' raqamini yozing. Keyin, yana bir marta yana bir bor kiriting va zaxiralashni hisoblash uchun siz 10 tagacha 10 tagacha.
    • Shu bilan bir qatorda, agar siz 10-freymning birinchi rulosiga zarba bersangiz, yana ikki marta bosing. Agar siz 8 va undan keyin 1 ni (jami 9) aylantirsangiz, burilishingiz 19 bo'ladi.
  2. 2-qadam 10 freymning yakuniy balini taqqoslaganda g'olibni aniqlang.
    10 freymning yakuniy balini taqqoslaganda g'olibni aniqlang. 10-ramkangizda to'p kiritgan ballar sonini toping, so'ngra 9-freymdan ularning yakuniy ballingizni toping. Masalan, agar sizning 10-ramkangiz 110 bo'lsa va do'stingiz 100 bo'lsa, siz o'yinni yutdingiz. Tabriklaymiz!
    • 300 ballga erishish 'mukammal' o'yin deb hisoblanadi va har doim burilishni bouling kerak. Bowl eng yaxshisini 300 ballni qanchalik yaqinlasha olishingiz mumkinligini ko'rish uchun!

Jamiyat Savol-javob

  • Savol bermoq
    Agar PIN-panelga tegib, yiqilsa, bu ish tashlashmi?
    Agar pinlar to'pni boshqa pinlar yoki boshqa asboblar bilan yiqilib tushsa, boshqa pinlar yoki boshqa jihozlar bilan taqillatilgan bo'lsa, ish tashlash. tugadi). Inson pinter yoki harakatlanuvchi mexanik uskunalar tomonidan yiqilgan PIN-kod ballga qarab hisoblamaydi.
  • Savol bermoq
    Jamoa uchrashuvini qanday to'playsiz?
    Jamoa o'yinini to'plashning turli xil usullari mavjud. Bir usul, har bir o'yinchining 10 freymining yig'indisini jamoa uchun umumiy ball to'plash uchun yig'ishdir. Boshqasi ('Beyker usuli' deb ataladi, har bir jamoa a'zolarining kosa 5 freym bo'lishi kerak, so'ngra 10 freym hisobida bir-biriga qo'shiling. Sizda 3 yoki 5 ta a'zo jamoa bo'lishi mumkin, ammo o'yinchilar burilish va burilishlarni ma'lum tartibda olishlari kerak.
  • Savol bermoq
    Freym 10 ishi qanday?
    Agar siz ish tashlashni tashlasangiz, keyingi ikkita zarbangiz ushbu belgidan bonusingizni aniqlash kerak. Agar siz zaxira tashlasangiz, xuddi shu narsani keyingi zarbalar bilan sodir bo'ladi. Agar siz ochiq bo'lsangiz, siz uchinchi zarbani olmaysiz, chunki PIN-zinga qo'shilish uchun bonus yo'q. Birinchi to'pdan tashqaridagi hujumlar yoki ko'ylaklar o'ndan bir bonuslarga ega bo'lmaydi, chunki hisob 10-ramkada tugaydi.

Maslahatlar

  • Ketma-ket ikkita zarbasi 'juft' deb ataladi, 3 ta zarba 'Turkiya' deb nomlanadi.
  • Rulon, shuningdek, 'idishga' yoki 'etkazib berish' deb nomlanadi.
  • Agar siz zarba bersangiz, unda ehtiyot bo'ling (yoki aksincha), siz ushbu ramkada 20 ball olasiz.